Spring til indhold
IDSU-POD

Alle episoder

IDSU-POD · 36 episoder · Side 1 af 2

Episode 36: My 8-year indie dream, with Peter Toft Knudsen, solo developer of Godstone.
27. feb. 2025

Peter talks about his 8-year dream and journey of creating the game Godstone. In addition to talking about the game itself, we also talk about the cha...

Episode 35: Making a successful F2P mobile game, with Daniel Johnsen, CCO at RapidFire Games.
18. feb. 2025

Daniel Johnson talks about how to make a F2P mobile game and be succesful in a crowded market with a small team. Daniel is the Chief Creative Officer ...

Episode 34: Publisher Contracts, with Robert Jønsson, Interactive entertainment lawyer at DAHL.
15. nov. 2024

A co-production episode, where I talk about publisher contracts with lawyer Robert Jønsson from DAHL law. We look into some key components of publishi...

Episode 33: What does a game producer do?, with Anders Vang Pedersen, Head of the Game Producer program
30. sep. 2024

I talk to Anders Vang Pedersen about his research into the work of game producers. Anders has leveraged his network in the Danish Games Industry to co...

Episode 32: A journey into games with Constantin Lervig, Creative Director at Lunch Money Games
5. aug. 2024

I talk to Constantin Lervig about his journey into working with games. We discuss how the initial creative drive for art and cartoons, led Constantin ...

Episode 31: Designing narrative in games with Eevi Korhonen, Senior Narrative Designer at Housemarque
3. jul. 2023

We talk about narrative game design, and how to craft and structure a game experience that conveys stories and emotional engagement into the game with...

EPISODE 30: Design af F2P spil med Thomas Frøhlich, Director of Game Design hos Kiloo
30. maj 2023

I denne episode taler vi om design af free-to-play spil (F2P) med Thomas Frøhlich som er Director of Game Design hos den danske spilvirksomhed Kiloo, ...

EPISODE 29: Ghostship Games - fra Indie til Publisher - med Søren Lundgaard, CEO
8. maj 2023

Ghostship Games’ direktør Søren Lundgaard fortæller om hvordan firmaet har udviklet sig fra indie udvikler til at starte som dansk indie publisher.\nS...

EPISODE 28: Studerende på Dania Games - med Emma K.M. Jørgensen og Peter T. Knudsen
22. mar. 2023

Vi har besøg af to Dania Games studerende: Emma som er programmør, og har startet sin egen virksomhed. Hun er i gang med at udviklet spillet “Melilot ...

EPISODE 27: Diablo Fanboys
3. feb. 2023

Der bliver virkelig nørdet igennem, når de to Diablo fanboys Anders og Allan taler om spilserien.\nAfsnittet dykker ned i hele Diablo franchisen. Førs...

EPISODE 26: Historien bag Forest Quartet med gæst Mads Vadsholt
6. jan. 2023

Spillet Forest Quartet har været undervejs i næsten 6 år. Spillet udkom på steam i December 2022. Hovedmanden bag projektet - Mads Vadsholt - fortælle...

EPISODE 25: PLAYTEST OR FAIL! With guest Jonathan Bonillas from Nordisk Games
12. dec. 2022

Today we talk about playtesting and user experience with Jonathan Bonillas, User Research Manager at Nordisk Games. He worked on 60+ games, and has ex...

EPISODE 24: Brætspil, design og forretning med Asger Granerud
1. aug. 2022

Dagens gæst er brætspils-designer og -udgiver Asger Granerud. Han fortæller om hvordan han startede som hobby-designer i warhammer miljøet, og om de f...

EPISODE 23: Soloudvikling og indie-succes med Mads Skovgaard
5. jul. 2022

Vores gæst Mads Skovgaard er solo-ejer, -udvikler og -udgiver af spillet Necesse. Spillet er i dag en indie-succes med over 180.000 enheder solgt på S...

EPISODE 22: 12 år som spilunderviser - Erfaringer fra udvikling af en spiluddannelse
16. maj 2022

Dagens gæst er tidligere medvært Mikkel Lodahl. Han reflektere over de sidste 12 års arbejde som underviser i spiludvikling, og om det arbejde han har...

EPISODE 21: Forretningsudvikling på GDC og andre spilmesser med gæst Christian Rasmussen fra VizLab Studios
3. maj 2022
EPISODE 20: Gamedesign og Hitman med Bo Blond Daugaard
21. mar. 2022

Vi taler med Bo Blond Daugaard fra IO Interactive om game design. Bo har blandt andet arbejdet på Hitman 2 og 3, og fortæller om arbejdet som designer...

EPISODE 19: Spiludvikling i Unity Enginen med Lars Kroll
7. mar. 2022

Vi bliver lidt mere tekniske i dag og tale om spiludvikling i Unity enginen. Lars Kroll Kristensen fra Ugly Duckling games er gæst, og giver gode råd ...

EPISODE 18: Hvordan udvikler man en interaktiv grafisk novelle? Med Daniel S. Christensen
14. feb. 2022

Vi taler i podcasten med direktør hos Galdra Studios Daniel S. Christensen om deres spil Arcadia Fallen. Han fortæller om deres rejse fra studerende m...

EPISODE 17: Rumsoldater og 3D grafik med Michael Witus Schierup
31. jan. 2022

Vi taler om rumsoldater. Nærmere bestemt Space Marines fra Warhammer 40k universet. Helt præcist Terminators fra spillet Space Hulk.Gæsten i dag er Mi...

EPISODE 16: Musikken bag Figment med game director og musiker Niels Højgaard Sørensen fra Bedtime Digital Games
21. dec. 2021

Vores gæst denne gang er musiker og Game Director Niels Sørensen fra Bedtime Digital Games. Emnet er den musik og lyd som Niels har lavet til spillet ...

IDSU-POD EPISODE 15: Fra studerende til spiliværksætter med Emma Jørgensen, Peter Bjørn, Hannibal Sigfusson & Constantin Lervig
6. dec. 2021

I dagens program har vi samlet 4 gæster der alle er studerende på Dania Games har startet deres egne iværksættervirksomheder. De fortæller om deres ov...

IDSU-pod Episode 14: Produceruddannelsen, spilproduktion og de 4 moduler med Anders Vang Pedersen
8. nov. 2021

Vi taler om hvad det vil sige at være producer i spilbranchen. Vores gæst er Anders Vang Pedersen, som er underviser og koordinator på spilproducerudd...

IDSU-Pod Episode 13: The demo scene legacy with guest Anton Albiin
26. okt. 2021

Vores gæst i dag er Anton Albiin fra den Svenske brancheorganisation Dataspelsbranschen. Allan og Anton taler om arven fra demo scene, og om hvordan d...

IDSU-POD Episode 12: Mit liv som gamerfar
12. okt. 2021

Mikkel er blevet far og han skal på barsel. Vi taler derfor om hvordan det er at være gamer og forældre (fædre i dette tilfælde). Vi fortæller - med u...

IDSU-Pod Episode 11: RPG eller rollespil? Med gæst Jonas Begtrup-Hansen
27. sep. 2021

Vi taler om de mange aspekter af rollespil og om hvad begrebet RPG dækker over. Vi taler om forskellene på bord-rollespil og computer-rollespil, og vi...

IDSU-Pod Episode 10: The game dev organisation IGDA with guest Natasha Skult
15. sep. 2021

We have a visit from Natasha Skult, who talks about the large game developer organization IGDA (International Game Developers Assiciation). Natasha is...

IDSU-Pod Episode 9: #dkgame i 00’erne (og lidt i 80'erne og 90'erne!) med gæst Allan Christophersen
30. aug. 2021

Allan Kirkeby er stadig på ferie, men heldigvis er der en anden Allan til stedet i salen - nemlig Allan Christophersen fra Det Kongelige Bibliotek. De...

IDSU-Pod Episode 8: Kan man lave spil med en 20 år gammel engine? m/ Frederik Schreiber, Slipgate
9. aug. 2021 41m

Hvordan forholder moderne spiludvikling sig egentlig til historien? Smider man bare tidligere tiders teknologi væk, som tiden marcherer evigt fremad, ...

IDSU-pod Episode 7: Rekruttering i Spilindustrien m/ Nina Kelstrup, Funday Factory
2. aug. 2021 32m

Hvordan kommer man ind i spilbranchen? Hvad kigger man på, når man rekrutterer medarbejdere? Hvordan håndterer man kompleksiteten og den svingende akt...