Alle episoder
IDSU-POD · 36 episoder · Side 1 af 2
Peter talks about his 8-year dream and journey of creating the game Godstone. In addition to talking about the game itself, we also talk about the cha...
Daniel Johnson talks about how to make a F2P mobile game and be succesful in a crowded market with a small team. Daniel is the Chief Creative Officer ...
A co-production episode, where I talk about publisher contracts with lawyer Robert Jønsson from DAHL law. We look into some key components of publishi...
I talk to Anders Vang Pedersen about his research into the work of game producers. Anders has leveraged his network in the Danish Games Industry to co...
I talk to Constantin Lervig about his journey into working with games. We discuss how the initial creative drive for art and cartoons, led Constantin ...
We talk about narrative game design, and how to craft and structure a game experience that conveys stories and emotional engagement into the game with...
I denne episode taler vi om design af free-to-play spil (F2P) med Thomas Frøhlich som er Director of Game Design hos den danske spilvirksomhed Kiloo, ...
Ghostship Games’ direktør Søren Lundgaard fortæller om hvordan firmaet har udviklet sig fra indie udvikler til at starte som dansk indie publisher.\nS...
Vi har besøg af to Dania Games studerende: Emma som er programmør, og har startet sin egen virksomhed. Hun er i gang med at udviklet spillet “Melilot ...
Der bliver virkelig nørdet igennem, når de to Diablo fanboys Anders og Allan taler om spilserien.\nAfsnittet dykker ned i hele Diablo franchisen. Førs...
Spillet Forest Quartet har været undervejs i næsten 6 år. Spillet udkom på steam i December 2022. Hovedmanden bag projektet - Mads Vadsholt - fortælle...
Today we talk about playtesting and user experience with Jonathan Bonillas, User Research Manager at Nordisk Games. He worked on 60+ games, and has ex...
Dagens gæst er brætspils-designer og -udgiver Asger Granerud. Han fortæller om hvordan han startede som hobby-designer i warhammer miljøet, og om de f...
Vores gæst Mads Skovgaard er solo-ejer, -udvikler og -udgiver af spillet Necesse. Spillet er i dag en indie-succes med over 180.000 enheder solgt på S...
Dagens gæst er tidligere medvært Mikkel Lodahl. Han reflektere over de sidste 12 års arbejde som underviser i spiludvikling, og om det arbejde han har...
Vi taler med Bo Blond Daugaard fra IO Interactive om game design. Bo har blandt andet arbejdet på Hitman 2 og 3, og fortæller om arbejdet som designer...
Vi bliver lidt mere tekniske i dag og tale om spiludvikling i Unity enginen. Lars Kroll Kristensen fra Ugly Duckling games er gæst, og giver gode råd ...
Vi taler i podcasten med direktør hos Galdra Studios Daniel S. Christensen om deres spil Arcadia Fallen. Han fortæller om deres rejse fra studerende m...
Vi taler om rumsoldater. Nærmere bestemt Space Marines fra Warhammer 40k universet. Helt præcist Terminators fra spillet Space Hulk.Gæsten i dag er Mi...
Vores gæst denne gang er musiker og Game Director Niels Sørensen fra Bedtime Digital Games. Emnet er den musik og lyd som Niels har lavet til spillet ...
I dagens program har vi samlet 4 gæster der alle er studerende på Dania Games har startet deres egne iværksættervirksomheder. De fortæller om deres ov...
Vi taler om hvad det vil sige at være producer i spilbranchen. Vores gæst er Anders Vang Pedersen, som er underviser og koordinator på spilproducerudd...
Vores gæst i dag er Anton Albiin fra den Svenske brancheorganisation Dataspelsbranschen. Allan og Anton taler om arven fra demo scene, og om hvordan d...
Mikkel er blevet far og han skal på barsel. Vi taler derfor om hvordan det er at være gamer og forældre (fædre i dette tilfælde). Vi fortæller - med u...
Vi taler om de mange aspekter af rollespil og om hvad begrebet RPG dækker over. Vi taler om forskellene på bord-rollespil og computer-rollespil, og vi...
We have a visit from Natasha Skult, who talks about the large game developer organization IGDA (International Game Developers Assiciation). Natasha is...
Allan Kirkeby er stadig på ferie, men heldigvis er der en anden Allan til stedet i salen - nemlig Allan Christophersen fra Det Kongelige Bibliotek. De...
Hvordan forholder moderne spiludvikling sig egentlig til historien? Smider man bare tidligere tiders teknologi væk, som tiden marcherer evigt fremad, ...
Hvordan kommer man ind i spilbranchen? Hvad kigger man på, når man rekrutterer medarbejdere? Hvordan håndterer man kompleksiteten og den svingende akt...