EPISODE 18: Hvordan udvikler man en interaktiv grafisk novelle? Med Daniel S. Christensen
IDSU-POD · IDSU.dk / Dania Games
14. februar 2022 --:--
0:00 --:--
Beskrivelse
Vi taler i podcasten med direktør hos Galdra Studios Daniel S. Christensen om deres spil Arcadia Fallen. Han fortæller om deres rejse fra studerende med forhåbninger om spilbranchen, til at kører en kickstarter og til sidst udgive spillet. Arcadia Fallen er et spil i genren “interaktiv grafisk novelle”, og Daniel fortælle om hvordan de i Galdra Studios endte med at vælge denne genre, og omkring de vigtige elementer i genren som f.eks. voice actors, opbygning af fanbase og om at skrive en kompleks historie med mange forgreninger.
Andre episoder fra IDSU-POD
Episode 36: My 8-year indie dream, with Peter Toft Knudsen, solo developer of Godstone.
27. feb. 2025
Episode 35: Making a successful F2P mobile game, with Daniel Johnsen, CCO at RapidFire Games.
18. feb. 2025
Episode 34: Publisher Contracts, with Robert Jønsson, Interactive entertainment lawyer at DAHL.
15. nov. 2024
Episode 33: What does a game producer do?, with Anders Vang Pedersen, Head of the Game Producer program
30. sep. 2024
Episode 32: A journey into games with Constantin Lervig, Creative Director at Lunch Money Games
5. aug. 2024