IDSU-Pod Episode 8: Kan man lave spil med en 20 år gammel engine? m/ Frederik Schreiber, Slipgate
IDSU-POD · IDSU.dk / Dania Games
9. august 2021 41m
0:00 41m
Beskrivelse
Hvordan forholder moderne spiludvikling sig egentlig til historien? Smider man bare tidligere tiders teknologi væk, som tiden marcherer evigt fremad, eller kan man lære noget af de gamle mestre? Og hvad med dem, der ikke var født, da der blev lavet klassikere som Quake, Super Mario 3 eller…Ken’s Labyrinth? Alt dette er centralt for denne podcasts gæst, Frederik Schreiber, der har dedikeret sit virke til at holde ånden fra 90’erne i live i spil. Mikkel falder desværre ud på grund af mystiske internetproblemer, men Allan og Frederik får en god snak om, hvordan en tradition kan holdes levende.
Andre episoder fra IDSU-POD
Episode 36: My 8-year indie dream, with Peter Toft Knudsen, solo developer of Godstone.
27. feb. 2025
Episode 35: Making a successful F2P mobile game, with Daniel Johnsen, CCO at RapidFire Games.
18. feb. 2025
Episode 34: Publisher Contracts, with Robert Jønsson, Interactive entertainment lawyer at DAHL.
15. nov. 2024
Episode 33: What does a game producer do?, with Anders Vang Pedersen, Head of the Game Producer program
30. sep. 2024
Episode 32: A journey into games with Constantin Lervig, Creative Director at Lunch Money Games
5. aug. 2024