Beskrivelse
Gaming fylder dobbelt så meget blandt de 15-31-årige som blandt resten af befolkningen og bliver dermed en af fremtidens vigtigste drivkræfter. Ikke kun som underholdning og karriere, som vi ser med spil og E-sport, men også forstået som en trend der vil drive teknologiske fremskridt, og for altid påvirke vores relationer og måder at samarbejde på. Hør hvordan det at spille GTA kan være med til at forme vores moralske kompas i en positiv retning og find ud af hvorfor Danmark ligger helt i bund, når det kommer til gaming i undervisning. Værter: Liselotte Lyngsø - LinkedIn Iværksætter og forfatter Lars Tvede - LinkedIn Medvirkende: Katrine Elmose Jørgensen - LinkedIn Sofus Bynge - LinkedIn Daniel Møgelhøj - LinkedIn Tilrettelægger: Liselotte Lyngsø og Denis Rivin - LinkedIn Producent: Kim Pihl-Vester - LinkedIn