Alle episoder
Rollespillet – Dragens Hvisken · 42 episoder · Side 1 af 2
Tre unge eventyrere passer landsbyens grise, da en mystisk stemme dukker op i skoven. Den kalder dem ud på en mission for at redde landet fra Flammernes Fyrste. Snart bliver en gris bortført, hvilket fører dem ned i en gammel kongegrav, hvor et glemt
Guidet af en nymfe forsætter vores helte deres rejse mod krateret i horisonten. Men for at benytte skovens hemmelige stier må de hver afsløre en hemmelighed om dem selv. På deres vej møder de også vætterne, som advarer dem mod krateret og giver d
Vores tre helte har kæmpet mod askevæsnerne og står nu foran kraterets fod, hvor en hvid marmorbygning tårner sig op i varmen. Men bag porten venter en mægtig sal, hvor luften er kold og stille, og stemmer taler uden kroppe. Her, i forfædrenes tem
I dette sidste afsnit står heltene over for udfordrende prøvelser og en fjende større end noget, man har set før. I forfædrenes tempel må de ofre minder for at bevise deres værd – og i dybet under krateret venter den mægtige røde drage, Flamm
Heltene står endelig over for bagmanden bag tyverierne. Han er kendt som den klammeste skabning i skoven. Inde i hans stinkende hule venter en sidste kamp mod snotvæsner og fluer, mens eventyrenes trylleformular, der holder dem små, begynder at forsv
Uhu flyver vores helte til et mystisk krater fyldt med røg og ildelugtende dampe. Her opdager de deres fjenders skjulested fyldt med tunneller, der pulserer som et bankende hjerte. Da de udforsker gangene, falder en fælde, og de må søge videre ind i
Nu bittesmå som myrer kæmper heltene mod de væsner, der har tryllet dem små. Tyvene bærer flaskerne væk på ryggen af fugle, og vores helte følger efter med hjælp fra en kæmpemæssig ugle ved navn Uhu. Produceret af HULiGENNEM Vært og spil
Noget er helt galt i landsbyen, og flasker med helbredende pulver bliver stjålet om natten. Tre unge eventyrer bliver sat på opgaven med at finde og stoppe tyvene i løbet af natten. Nogle mærkelige små væsner viser sig at være farligere, end de f
Bag hængebroen venter et tårn, men fjenderne er lige i hælene på vores helte. Indenfor finder heltene en mystisk statue af alle dværges oldemor, mens tårnet ryster under de buldrende slag udefra, for snart banker den onde sorte ridder på døren.
Guidet af deres lille nye hjælper finder heltene en urgammel dværgeport højt oppe på bjergsiden. Mens fjenderne nærmer sig nedefra, åbner de døren og træder ind i bjergenes mørke gange. På en smal bro over afgrunden må de kæmpe for livet –
I stjernekikkerttårnet møder eventyrerne to dværge og opdager gennem kikkerten en skjult port i bjergene. Men de ser også en hær af grønne væsner og en gigantisk blå skikkelse marchere frem. Med nye våben, forsyninger og en ny hjælper bliver v
En unaturlig hede har lagt sig over kongeriget, og selv bjergenes sne er begyndt at smelte bort. Da landsbyens beboere ser noget mærkeligt på bjergsiden, sendes vores tre helte af sted for at opsøge dværgenes stjernekikkerttårn. Men allerede på re
Vores helte når en stor sal dybt under jorden, hvor farer venter i mørket. Her finder de en kæmpe drage-statue og møder igen troldmanden, der forvandler grise til grønne håndlangere. Hvis heltene skal stoppe ham, er det nu! Produceret af HULiGEN
Jagten på den onde troldmand, de mødte i skoven, fører heltene til en dyb kløft, hvor ingen bro eller sti giver mulighed for at komme over. Da håbet næsten er ude, dukker et lille væsen op og tilbyder sin hjælp. Produceret af HULiGENNEM Væ
Efter at have hjulpet en fremmed købmand opdager vores helte, at hans grise er blevet stjålet af en ond troldmand. Sporet fører dem til en lysning i skoven, hvor en kæmpe sort slange vogter over dyrene, mens troldmanden er i gang med en uhyggelig fo
I den varme sommer bliver Flamskæg, Fenja og Hulda sendt ud for at samle to sække af en sjælden, skinnende blomst. Men midt i blomsterjagten forstyrres stilheden af et højt brag. En husvogn er væltet, en mand er fanget – og snart angriber en fjen
Efter den ophedede nat, hvor heltene formåede at overvinde Broens Vogter og håndtere nattens farer, ledes de nu dybere ind i skovens forbudte rige. Spor efter det bortførte føl – og en underliggende vintermagi – viser sig at føre dem til en æl
For at komme videre må heltene krydse en gammel bro over en brusende flod – men den vogtes af en sur og småfarlig mandsperson, som ikke har tænkt sig at gøre det let. Imens vokser vintermagien. Snart står vores helte ved en blomstereng dækket af
Det burde have været en rolig overnatning på kroen. Men midt om natten lyder der savning fra taget – og snart udbryder en dramatisk kamp mod flyvende heksevæsner, giftpile og ild. Da føllet Jens pludselig bliver revet med af et stort, skællet væ
En ny sommer truer med at blive alt andet end varm og hyggelig. I landsbyen Vættedev bliver tre unge helte vækket midt om natten og ført til Durstårnet, hvor troldmanden Dur beder dem om hjælp: Der er vintermagi på spil ved den gamle landevejskro.
Efter den ophedede nat, hvor heltene formåede at overvinde Broens Vogter og håndtere nattens farer, ledes de nu dybere ind i skovens forbudte rige. Spor efter det bortførte føl – og en underliggende vintermagi – viser sig at føre dem til en æl
For at komme videre må heltene krydse en gammel bro over en brusende flod – men den vogtes af en sur og småfarlig mandsperson, som ikke har tænkt sig at gøre det let for dem. Imens vokser vintermagien. Snart står vores helte ved en blomstereng d
Det burde have været en rolig overnatning på kroen. Men midt om natten lyder der savning fra taget – og snart udbryder en dramatisk kamp mod flyvende heksevæsner, giftpile og ild. Da føllet Jens pludselig bliver revet med af et stort, skællet væ
En ny sommer truer med at blive alt andet end varm og hyggelig. I landsbyen Vættedev bliver tre unge helte vækket midt om natten og ført til Durstårnet, hvor troldmanden Dur beder dem om hjælp: Der er vintermagi på spil ved den gamle landevejskro.
Vores helte står på en vindeltrappe. De hører flammer og en dyb brummen fra mørket under dem. De løber opad, indtil de igen står foran en dør, der gemmer på et mystisk rum. Denne gang kan de se en masse spejle, eliksirflasker og en mystisk skikk
Et alarmhorn har lydt, og jagten på vores helte er i gang. De flygter gennem mørke gange og ind i en mystisk sal fuld af trapper, gobeliner og mystiske, grønne øjne, der stirrer fra skyggerne. De forsøger at finde vej – og svar – men ikke alle
Vores helte bliver slynget ud af den magiske tornado og lander hårdt på gulvet i et mystisk rum. Deres våben og udstyr er væk, og i stedet finder de mærkelige symboler, flasker og en kæmpe gong-gong. Men der er ikke tid til at tænke – bag en tu
I udkanten af en landsby begynder mystiske ting at ske, hvor får forsvinder om natten. Vores tre helte drager afsted for at løse mysteriet og støder på mærkelige væsner med røde huer og kæmpe fødder. Men efter vores eventyrer udfører et baghol
Vores helte når endelig frem til det sorte tårn midt i søen, hvorfra en svag stemme har kaldt på deres hjælp. Men tårnets mørke gemmer også på farer, og de grønne flammer fra tårnets top varsler om en gammel fjende, som måske venter på dem.
Dybt inde i sumpens mørke gemmer sig mere end bare mudder og ruiner. Vores helte møder det lille svampefolk, der hvisker om områdets hemmeligheder og advarer om de skjulte farer omkring sumpen. Men pludselig bliver vores helte afbrudt af noget, der..