Eventyrlyst: Når kedsomhed er fjenden - Eventdesign Part 6 af 7
Bag Om Eventet - til dig der projektleder B2B events · Fia Højsleth, Pedro Bjerregaard, Søren Kjøller
Beskrivelse
I dette afsnit ser vi nærmere på til hvem og hvordan du designer et event til følelsen af stimuli og hvad det faktisk betyder i praksis. Vi taler om hvorfor dette beslutningssystem oftest bliver tilføjet som et enkelt element i stedet for designet som en ramme fra starten og hvilke konsekvenser det kan have for oplevelsen. Og vi går konkret igennem hvad det kræver at gå hele vejen, fra program og scenografi til kommunikation. Vi kommer også ind på hvordan din egen personlighedsprofil kan trække dine designvalg i en bestemt retning, uden at det nødvendigvis tjener eventet. Produceret af CPHEVENTS - læs mere om os på CPHEVENTS.dk